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自定义组件实现Android简易画板

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        实现画板功能可通过现有的ImageView组件,也可以通过自定义DrawingView组件,添加新的画板功能。二组件都继承android.view.View类。


        一:DrawingView程序部分:
        (1)继承View类,重写构造方法。在传入参数Context、AttributeSet的方法中新建画笔对象paint。
        (2)重写onDraw(android.graphics.Canvas)方法:

             public void onDraw(Canvas canvas) {

                 super.onDraw(canvas);

                //如果bitmap没有被创建,初始化一个bitmap。

                if (bitmap == null) {

                    bitmap = Bitmap.createBitmap(this.getWidth(), this.getHeight(),

                    Config.ARGB_8888);//设置大小为屏幕大小,颜色为32位色。

                    this.canvas = new Canvas(bitmap);//创建画布为缓冲绘图区bitmap。

                    this.canvas.drawColor(Color.CYAN);//将画布的颜色填充为青色。

                }

                // 将bitmap对象绘制到DrawingView界面上。参数二指源区域,参数三指目标区域,用于贴图。

                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);

                (在使用ImageView组建画图时,需要imageview.setImageBitmap(bitmap);将缓冲区图片设置到imageview上)

            }

        (3)重写View的触控事件。

                //该方法返回布尔值,应在绘图后返回ture表示事件已被成功处理。

                public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

                //对事件进行分类处理。

                switch (event.getAction()) {

                case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下触控板

                    x1 = event.getX();

                    y1 = event.getY();

                break;

                case MotionEvent.ACTION_UP://离开触控板

                        //判断当前功能并绘制相应图形。

                        (String进行比较时,if string.equals("...");表示比较String的值相等。

                        而if(StringA=="...");则二者的值和地址都需要相等才能返回真。)

                    if (shape.equals("直线")) {

                        x2 = event.getX();

                        y2 = event.getY();

                        canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);

                        }

                    if(shape.equals("矩形")){

                        x2 = event.getX();

                        y2 = event.getY();

                        canvas.drawRect(x1, y1, x2, y2, paint);

                        }

                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                    if (shape.equals("曲线")) {

                        x2 = event.getX();

                        y2 = event.getY();

                        canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);

                        x1 = x2;

                        y1 = y2;

                    }

                    break;

                }

                //................

                //重绘

                this.invalidate();

                (invalidate();会通知区域无效,排队等待消息后重绘,若加入this.Update()则立即重绘,强调同步);

                return true;

            }

        } 

 

        二:main.xml菜单编辑部分:

        <item>添加选项,同类选项之间被添加在同一<menu>下。

        (.xml文件形式以<类型名>......</类型名>完成一次嵌套并结束。这里不应使用中文命名。)

        <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

        <!--表示进入菜单时的第一阶目录。其中有Color选单-->

             <item android:id="@+id/color" android:title="@string/color">

                 <menu>

                    <!--Color选单下的内容,包含了四种颜色选择-->

                    <group android:checkableBehavior="single" android:enabled="true">

                        <item android:id="@+id/red" android:title="@string/Red"/>

                        <item android:id="@+id/yellow" android:title="@string/Yellow"/>

                        <item android:id="@+id/blue" android:title="@string/Blue"/>

                        <item android:id="@+id/black" android:title="@string/Black"/>

                   </group>

                </menu>

            </item>

        以此方法建立工具选单,画笔粗细选单。

 

        三:strings.xml菜单标题对照部分:

               <string name="color">颜色选择</string>

               <string name="Red">红色</string>

               <string name="Yellow">黄色</string>

               <string name="Blue">蓝色</string>

               <string name="Black">黑色</string>

               在执行应用时将菜单中的标题改换成中文。

         以此方法建立工具选单,画笔粗细选单的标题对照。

 

        四:MainActivity.java部分:

        (1)实例化一个DrawingView对象dv;

        (2)在onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中获取绘制图形组件对象:

                dv = (DrawingView)this.findViewById(R.id.drawingView1);//通过地址访问。

        (3)添加菜单的方法

        public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

            getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

            return true;

        }

        (4)添加菜单功能选择的方法

        public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

             //将菜单中选项组建的Title转型成String

            String MenuName = item.getTitle().toString();

            //选择功能

            //直线

            if(MenuName.equals("直线")){

                dv.shape = "直线";

            }

            ......其余以此为例。

            //选择颜色

            //红色

            if(MenuName.equals("红色")){

                dv.paint.setColor(Color.RED);(访问格式:对象.属性.方法;)

            }

            ......其余以此为例。

            //选择画笔粗细

            //3像素宽度

            if(MenuName.equals("3dp")){

                dv.paint.setStrokeWidth(3);

            }

            (在创建item组件时,不能以数字开头命名,故创建时可命名为Dp3。)

            ......其余以此为例。

            return true;

        }

 

        简易画板效果预览:



 

 

 

 

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